Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. cppyo
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đảo Trò Chơi Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.cppyo
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. cppyo
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chơi Là Vui Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.cppyo
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-11 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Thư Viện Game Mini
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.tải game Mac game xếp tháp cao game đặt cược