Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.09-14Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.chiến thuật mẹo game game nào rèn tư duy tốt đồ họa game
Lên đầu trang
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.