Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức. 09-11 Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Ba phỏm lộ ra cho biết họ đang tập trung vào chất nào và dãy số nào, phần chờ thường nằm ngay cạnh đó.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ. Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ. Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ. Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng. Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết. Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.Bầu cua ThichVip game web K-Meleon game cân thăng bằng vật nặng