Nhà Game Nhỏ
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phút Giải Lao
Ngôi Nhà Trò Chơi
Chơi Vui Mỗi Tối
Hộp Game Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Sổ Tay Trò Chơi
Thư Viện Game Mini








Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-11 Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Trạm Giải Đố
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.game vượt chướng ngại hai người Xóc đĩa gian lận tư duy logic người mới