- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.09-11Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Lớp Học Câu Đố
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.game ổn định PC game giá dễ chịu game chế tạo