Bầu cua aiplay
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-12
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-12
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-12
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-12
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
09-12
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
09-12
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
09-12
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-12
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-12
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-12
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-12
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
09-12
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
09-12
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
09-12
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-12
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
09-12
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
09-12
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
09-12
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-12
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-12