Giới thiệu Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vườn Game Mini Bảng Trò Chơi Vui Lớp Học Câu Đố Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hỗ trợ
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khu Vườn Câu Đố Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Góc Giải Trí Nhẹ...
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Trạm Giải Đố Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Thư Viện Game Mini Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.















Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trò chơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hỗ trợ
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trò chơi
Trò chơi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppyo Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
cppyo Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03