Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Office: (200) 354 354
Mobile: (200) 354 354
Office: (200) 354 354
Mobile: (200) 354 354
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
cuộc thi SunwinHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-11 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Sổ Tay Trò Chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.video hướng dẫn game phòng trò chuyện 789 Club cổng game B52 Club