liên minh game Việt Nam
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-14
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-14
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-14
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-14
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-14
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
09-14
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-14
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
09-14
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-14
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-14
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-14
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-14
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-14
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-14
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-14
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
09-14
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-14
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-14
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-14
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-14