Giới thiệu Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Thư Viện Game Mini Hành Tinh Câu Đố Kho Câu Đố Hay Vui Cùng Trò Chơi
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Hỗ trợ
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Thế Giới Câu Đố Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Trạm Giải Đố...
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Trạm Vui Chơi Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Hành Tinh Câu Đố Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.















Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Trò chơi
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Hỗ trợ
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Trò chơi
Trò chơi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Túi đồ có giới hạn số ô. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03phản hồi game Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
phản hồi game Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03