Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
“Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.”
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.Sổ Tay Trò Chơi
“Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.”
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.Khu Vườn Câu Đố
“Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.”
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.Kho Câu Đố Hay
“Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.”
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.Xưởng Game Mini
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.

Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.

Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Trạm Vui ChơiBắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Hành Tinh Câu ĐốNhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Thế Giới Câu ĐốChọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Bãi Chơi ẢoTrẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
GithubQuả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
FacebookGợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
TwitterTrẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Shopify
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. 09-12 Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Cổng Giải Trí Xanh
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Cho phép làm lại không giới hạn.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.