Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-12 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.game trực tuyến một người chơi game cờ chớp năm phút game thi đấu có trọng tài