Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-11 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bảng Trò Chơi Vui
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.game di động web tải Xóc đĩa game trực tuyến moba