video màn trưng bày game
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
09-14
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-14
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Bị choáng thì nấp ngay.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
09-14
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
09-14
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
09-14
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
09-14
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
09-14
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
09-14
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
09-14
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
09-14
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
09-14
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
09-14
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
09-14
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
09-14
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
09-14
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-14
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
09-14
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
09-14
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
09-14
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
09-14