11
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
11
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
11
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
11
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
01
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác. 09-11 Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm. Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao. Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập. Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn. Khối rơi nhanh dần theo thời gian.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.game máy tính bảng web đồ họa game trò chơi hai người vui vẻ