Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. 09-14 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Lối Vào Trò Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Xóc đĩa Gowin game chiến thuật theo lượt Bầu cua ricwin