Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
giấy phép game
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
giấy phép game
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
game thoát ra đột ngột
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
game chấp quân cho người yếu
Trò tô màu không cần đúng sai.
Xóc đĩa faq
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
tư duy logic cao thủ
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
game sút penalty
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
game quản lý
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
game sudoku độ khó cao


