Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
game nhiều người chơi trên điện thoại game kinh doanh hay nhất
“Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.”
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.Chợ Game Nhỏ
“Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.”
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.Thư Viện Game Mini
“Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.”
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.”
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.Xứ Sở Câu Đố
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyVũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Cổng Giải Trí XanhNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vui Cùng Trò ChơiSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Ngôi Nhà Trò ChơiKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
GithubHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
FacebookBa phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
TwitterKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Shopify
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-11 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Trò Chơi Thông Minh
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.