Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Unsplash!
chiến thuật PhỏmBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-12 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cổng Game Vui
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.game chơi trong giờ nghỉ trưa trò chơi nối hình cùng loại thủ thuật Vinagames