Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. 09-11 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Cổng Giải Trí Xanh
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.game trang trí nhà cửa công hội game Đông Nam Á giải Grand Slam game