-
Chuyển đổi liên tục giữa sáu mươi và ba mươi gây cảm giác giật rõ rệt hơn so với việc giữ nguyên ba mươi suốt trận.
-
Nhiều game chặn không cho vào phòng khi phiên bản không khớp, phát hiện điều đó lúc bạn bè đang chờ là tình huống khó chịu.
-
Đường truyền tốc độ cao mà độ trễ lớn vẫn cho trải nghiệm tệ trong game đối kháng, hai chỉ số này đo hai thứ khác nhau.
-
Lọc ánh sáng xanh khiến các chi tiết dựa vào màu trở nên khó phân biệt, nên tắt nó khi chơi game cần nhận diện màu.
-
Trong game chơi ngang thì vài phần trăm chiều ngang thêm vào là lợi thế quan sát thật, dù nghe có vẻ không đáng kể.
-
Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.
-
Máy chạy mượt game đồ họa cao hay không tùy vào chip xử lý và dung lượng bộ nhớ RAM.
cppyo
-
Đây là thiết kế cố ý nên chạm nhầm là chuyện thường, chờ vài giây cho nút hiện rõ rồi mới bấm.
-
Cơ chế này thiết kế để giới hạn thời lượng mỗi phiên, nên chờ hồi đầy rồi chơi một lượt dài là cách dùng hiệu quả nhất.
-
Ba loại rung phản hồi khác nhau, nhẹ, vừa và mạnh, tùy chỉnh được trong phần cài đặt của một số game.
-
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao.
-
Nhiều game phát hành bản rút gọn cho máy cấu hình thấp, chạy ổn định hơn hẳn so với cố ép bản đầy đủ.
-
Ánh nắng trực tiếp làm màn hình chói, khó nhìn khi chơi ngoài trời vào buổi trưa.
-
Nó phù hợp cho game nhàn nhã nhưng gần như không dùng được ở thể loại cần bấm nhiều nút cùng lúc.
-
Loại dán cường lực rẻ thường thêm một lớp cách khá dày, chênh lệch nhỏ nhưng cảm nhận rõ ở các game cần bấm nhanh.
-
Chuyển từ hai ngón sang bốn ngón mất thời gian làm quen.
-
Máy cần chỗ trống để ghi dữ liệu tạm, khi còn dưới mười phần trăm dung lượng thì mọi thao tác đều chậm đi rõ rệt.
-
Quảng cáo toàn màn hình thường xuất hiện sau khi kết thúc màn.
-
Tai thỏ và lỗ khoét camera che mất một phần hiển thị.
cppyo
-
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón.
-
Vật phẩm sự kiện thường là thứ duy nhất không mua được sau đó, nên đọc lịch sự kiện đáng giá hơn nhiều người nghĩ.
-
Cần điều khiển ảo trôi theo ngón tay ở nhiều game.
-
Vài game vẽ giao diện lấn vào vùng đó, nên nút bấm hoặc chỉ số quan trọng có thể bị khuất hoàn toàn.
-
Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tắt tính năng này trong các trận đấu quan trọng.
-
Đổ bóng và phản chiếu tốn tài nguyên nhất.
-
Tháo ốp lưng giúp máy tản nhiệt tốt hơn.
-
Máy chủ kiểm tra thời gian độc lập với thiết bị, và nhiều game khóa tài khoản khi phát hiện chênh lệch bất thường.
-
Lau màn hình trước khi chơi trận quan trọng.
-
Tai nghe không dây độ trễ thấp cần cả hai đầu hỗ trợ.
-
Loa ngoài của điện thoại đặt cùng một phía nên gần như không tách được trái phải, tai nghe là điều kiện bắt buộc.
-
Kéo hai ngón tay để phóng to.
cppyo
-
Giảm độ phân giải hiệu quả hơn giảm hiệu ứng.
-
Lưu lại nhiều bố cục cho nhiều tình huống.
-
Cập nhật hệ điều hành lúc tải game dễ lỗi.
-
Máy mất vài giây để thiết lập đường truyền mới, và phần lớn game trực tuyến không chịu được khoảng gián đoạn đó.
-
Chạm đúp để zoom nhanh hơn.
-
Độ trễ mạng quan trọng hơn tốc độ tải xuống.
-
Vị trí loa nằm ở cạnh dưới nên tư thế cầm ngang thường bịt mất, âm lượng giảm hẳn mà nhiều người không nhận ra.
-
Không phải mọi game offline đều không cần kết nối mạng, một số vẫn xác thực định kỳ.
-
Ngón cái che mất góc dưới màn hình.
-
Không phải game nào cũng hỗ trợ tay cầm Bluetooth.
-
Đăng nhập tài khoản mạng xã hội giúp đồng bộ nhiều thiết bị.
-
Tỉ lệ màn hình dài cho tầm nhìn ngang rộng hơn.
cppyo
-
Hiện tượng này giải thích tại sao mười phút đầu chơi rất mượt rồi sau đó giật dần, dù cài đặt không hề thay đổi.
-
Cảm biến liên tục điều chỉnh theo ánh sáng phòng, chuyển sang chế độ thủ công giữ cho hình ảnh ổn định suốt trận.