
Trạm Game Nhanh Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.[]
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-14 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bãi Chơi Ảo
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.Xâm Lốc di động đồ họa game Bầu cua ngoại tuyến