Giới thiệu
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-14 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bến Game Việt
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.thưởng thêm Rikvip game quản lý Đông Nam Á ưu đãi hời ZingPlay