Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-11 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trạm Dừng Giải Trí
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.game được đề cao ưu đãi iWin Xóc đĩa miễn phí
© Điểm Hẹn Trò Chơi game cao thủ Hitclub
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
