Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-11 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game oẳn tù tì với máy nền tảng Tiến Lên hay nhất game nhiều người