Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.





Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác. 09-12 Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Xưởng Game Mini
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ. Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh. Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài. Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen. Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay. Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.mẹo Xóc đĩa game đôi bạn Việt Nam game làm pizza