Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-11 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hộp Game Nhỏ
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.