Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
1280
Suối Nguồn Giải Trí
920
Cổng Game Gia Đình
1400
Nhà Trò Chơi Việt
1080
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều..
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có..
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-14 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Xứ Sở Câu Đố
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game cao cấp B52 Club nền tảng Xì Dách hay nhất game ghép hình phong cảnh