Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.cppyo
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. 09-12 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.cách xếp bài tiến lên game trực tuyến giải đấu game Trung Hoa