Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
buttonCảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
buttonYêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
buttonBắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.





Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. 09-12 Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Cổng Game Vui
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.Xì Tố dịch vụ B52 Club Bầu cua tôm cá