


Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. 09-11 WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Phố Trò Chơi
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.bảng thành tích ZingPlay tải tốc độ game thẻ Việt