Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Túi Game Nhỏ
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

Bến Game Việt


Kho Câu Đố Hay


TOP