Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-14 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bãi Chơi Ảo
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game Rikvip game bấm đúng thời điểm game chỉnh độ sáng