-
game được bảo chứng
-
game mô phỏng hay nhất
-
bảng thành tích ZingPlay
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.




Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn..
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa..
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình..
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tel : +1 (234) 123-2978
Email : [email protected]
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-11 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Vườn Game Mini
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game web Dolphin cổng game Vinagames lập luận người mới