Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
bảng thành tích ZingPlayNhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. males
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. males
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. males
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Management
24/7 Support
------------
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Management
24/7 Support
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Management
24/7 Support
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Management
24/7 Support
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bạn Cùng Chơi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
654
432
230
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. 09-11 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.ưu đãi Rikvip game chọn trang phục theo mùa game đua thuyền