- Hỗ trợ
- Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
cppyo cppyo09-13

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-13 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Suối Nguồn Giải Trí
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.tối ưu hóa game game kinh điển game giải đấu loại trực tiếp