Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
game 10 WindowsKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. males
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. males
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. males
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Management
24/7 Support
------------
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Management
24/7 Support
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Management
24/7 Support
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Management
24/7 Support
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Điểm Hẹn Trò Chơi
654
432
230
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. 09-15 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.game sắp đóng game giết thời gian game tô màu theo số