|
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. 09-12 Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Sân Game Buổi Tối
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.nhận xét game người chơi mới nên bắt đầu từ đâu thương hiệu VNG