Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-11 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.game chơi lúc rảnh game được vĩnh cửu hóa giới thiệu game