game xây nhà
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-13
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-13
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-13
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
09-13
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-13
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-13
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-13
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-13
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-13
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-13
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-13
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-13
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-13
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-13
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
09-13
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-13
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-13
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-13
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-13
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-13