Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-11 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhà Trò Chơi Việt
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game làm giáo viên video trải nghiệm thực tế game game casino Trung Hoa