Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
game-viet-quan-ly-yn2
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
game âm nhạc Đông Nam Á
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
cách chơi game bài Việt
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
khu vực game
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Client
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Client
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Client
Trạm Game Nhanh
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-14 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Sân Chơi Số
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.