Suối Nguồn Giải Trí
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Vùng Đất Trò Chơi
Sân Sau Giải Trí
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. 09-14 Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Lớp Học Câu Đố
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Bị choáng thì nấp ngay. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.game bọc thép game hai người đối kháng video nhân vật game