Hỗ trợ 24/7
Đảo Trò Chơi
Đăng ký
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đăng ký
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trò Chơi Thông Minh
Lớp Học Câu Đố
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-11 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chơi Ngay Thôi
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.Tiến Lên Sunwin mã giảm giá ZingPlay Bầu cua b52