Giới thiệu
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-12 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game Việt phối hợp game trực tuyến kinh doanh game bài xếp theo chất