Giới thiệu Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trạm Vui Chơi Lối Vào Trò Chơi Bãi Chơi Ảo Sân Chơi Trí Tuệ
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hỗ trợ
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ngày Mới Chơi Game Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Bến Game Việt...
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cổng Giải Trí Xanh Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chợ Game Nhỏ Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.















Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trò chơi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hỗ trợ
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Trò chơi
Trò chơi
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppyo Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
cppyo Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03