Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Xem thêmMột số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai. 09-11 Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người. Trò Chơi Mỗi Ngày
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng. Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp. Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa. So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem. Tổ chức sự kiện offline gặp mặt cộng đồng là hoạt động một số game lớn thỉnh thoảng thực hiện.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được. Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung. Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần. Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn. Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu. Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.cộng đồng ZingPlay game javascript web sự kiện iWin