Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Bầu cua cao cấpHọc khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. males
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. males
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. males
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Management
24/7 Support
------------
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Management
24/7 Support
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Management
24/7 Support
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Management
24/7 Support
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Sân Chơi Số
654
432
230
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. 09-12 Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Nhà Game Nhỏ
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.game đáng tin iOS game được chứng nhận game không bạo lực