Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-12 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Góc Game Tuổi Thơ
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.Bầu cua faq game Vinagames Android tải game rar
© Chơi Vui Mỗi Tối thương hiệu VNG
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
