game chơi thong thả
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
09-14
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
09-14
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
09-14
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
09-14
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
09-14
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
09-14
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
09-14
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
09-14
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
09-14
Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
09-14
Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
09-14
Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
09-14
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
09-14
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
09-14
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
09-14
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.
09-14
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
09-14
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
09-14
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
09-14
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
09-14